CLASE EXTRAESCOLAR DE CONMASFUTURO DE PROGRAMACIÓN (MIÉRCOLES) DEL COLEGIO EUROPEO ALMAZÁN. 22 DE ABRIL DE 2015.

Ya es miércoles de nuevo nuestros pequeños programadores llegan contentos pues toca  clase extraescolar de programación en el Colegio Europeo Almazán y como siempre vienen derrochando energía y creatividad.

En la clase de hoy, hemos estado trabajando en nuestros videojuegos para final de curso, todos tenemos en nuestra mente lo que queremos hacer y poco a poco va cogiendo forma.

Hemos decidido que crearemos un videojuego con distintas pantallas (fondos) y distintos personajes (objetos).

objeto                                         fondo

             personaje

 

Como estuvieron tan concentrados trabajando, al finalizar la clase les adelanté un poco de lo que haremos la semana que viene, deciros que les encantó la idea y se fueron muy entusiasmados con muchísimas ganas de que llegue la semana que viene, y es que realmente programar es divertido!

¿Queréis saber que haremos? El miércoles que viene lo descubriréis!

 

¡Hasta la semana que viene!

 

Ana María Recio Herrero

Profesora de programación de Conmasfuturo en el Colegio Europeo Almazán

CLASE EXTRAESCOLAR DE CONMASFUTURO DE PROGRAMACIÓN (MIÉRCOLES) DEL COLEGIO EUROPEO ALMAZÁN. 11 DE MARZO DE 2015.

Ya es miércoles de nuevo!! y en la  clase extraescolar de programación del Colegio Europeo Almazán estamos listos para seguir aprendiendo. Esta semana al llegar a clase nos hemos encontrado una gran sorpresa… ¡Tenemos ordenadores nuevos!

Por lo que enseguida nos hemos puesto a trabajar muy contentos, hoy nos hemos creado nuestra propia cuenta en la pagina de  Scratch y así hemos entrado en su comunidad.

Hemos visto que podemos trabajar on-line (sin necesidad de descargar el programa en nuestro ordenador) y también nos hemos dado cuenta de una gran diferencia, pues a través de la comunidad hemos visto Scratch 2.0, en el cual empezaremos a trabajar más adelante.

También, cada uno de nuestros pequeños programadores ha elegido un ejercicio propio y lo hemos subido a nuestra propia página y así si queremos podemos compartirlo con el resto de la comunidad, al igual que el resto de comunidad comparte sus ejercicios con todos nosotros, para finalizar nuestra inmersión en la comunidad de Scratch hemos estado investigando por nuestra cuenta diferentes juegos creados por otras personas, y había algunos que nos han dado grandes ideas.

Para finalizar la clase de esta semana les he traído una sorpresa a mis pequeños programadores, algo con lo que seguiremos trabajando el próximo día… ¡robots Ollo! nuestros pequeños programadores se han puesto muy contentos y tras llegar a un acuerdo para decidir que robot queríamos montar… nos hemos puesto manos a la obra!

Montando el robot

Deseando que llegue ya el miércoles que viene para que nuestro pequeño robot siga tomando forma, nos despedimos por esta semana.

¡Hasta la próxima semana!

 

Ana María Recio Herrero

Profesora de programación de Conmasfuturo en el Colegio Europeo Almazán

CLASE EXTRAESCOLAR DE CONMASFUTURO DE PROGRAMACIÓN (MIÉRCOLES) DEL COLEGIO EUROPEO ALMAZÁN. 25 DE FEBRERO DE 2015.

Y por fin el miércoles ha llegado! Eso significa que hay  clase extraescolar de programación en el Colegio Europeo Almazán.

Esta semana hemos trabajado en equipos, haciendo una pequeña competición entre nosotros, pero ante todo divirtiéndonos mucho y ayudándonos los unos a los otros. La dinámica ha consistido en dos pequeños retos.

El primer reto ha consistido en un cuento para programar, con el cual hemos estado recordando conceptos antiguos, como el cambio de disfraz. Los cuentos son muy útiles, un recurso muy utilizado y sobre todo !nos encantan a todos!

Logrado el primer reto hemos cambiado los grupos, para trabajar con gente diferente. Nuestro segundo desafío era un poco mas complicada, pues había que usar entrada de teclado y variables para lograr hacer un muñeco matemático que sumara dos números cualesquiera.

He de decir que me he sorprendido gratamente al ver los resultados de mis pequeños programadores, que cuando han conseguido superar la prueba han derrochado creatividad añadiendo ellos su firma particular. Terminamos la clases con sus peticiones de, siguiendo la programación de nuestro muñeco matemático, lograr hacer nuestra propia calculadora personal.

Así que deseando que llegue el miércoles de la semana siguiente pronto para seguir aprendiendo y disfrutando juntos ya que… !programar es divertido!

¡Hasta la próxima semana!

 

Ana María Recio Herrero

Profesora de programación chupete de Conmasfuturo en el Colegio Europeo Almazán

CLASE EXTRAESCOLAR DE PROGRAMACIÓN CON SCRATCH. COLEGIO SANTA MARÍA LA BLANCA. 25 DE FEBRERO 2015

Esta semana en el colegio Santa María la Blanca hemos dado la bienvenida a Luis, el nuevo profesor en la extraescolar de Programación.

El lunes planteamos para elegir entre varias actividades: hacer una tarjeta de despedida a la profe Teresa con Scratch o investigar el uso de un programa nuevo. Todos se pusieron manos a la obra. Los mayores empezaron a trabajar con AppInventor, un programa para desarrollar aplicaciones para móviles con el que vamos a hacer muchas cosas. Otros niños, con Scratch, trabajando en el proyecto del circuito de carreras o investigando y descubriendo la programación de algunos juegos creados por otros niños. Los más pequeños escogieron hacer la tarjeta de despedida que haré llegar a Teresa. Seguro que le hace muchísima ilusión.

El miércoles, Luis y yo les pusimos el límite de tiempo para terminar el proyecto del circuito de carreras y el lunes que viene los presentarán ante todos y decidiremos los ganadores.

¡Mucha suerte a todos!

 

Sonia Murciego Profesora de extracoescolar de Programación de Conmasfuturo.com en el Colegio Santa María la Blanca

CLASE EXTRAESCOLAR DE PROGRAMACIÓN CHUPETE EN EL CEIP SAN JUAN BAUTISTA. 19 DE FEBRERO DE 2015

Una semana más ha pasado y como cada jueves hay clase de programación chupete de Conmasfuturo del CEIP San Juan Bautista. 

En la clase de esta semana hemos aprendido un concepto nuevo en Scratch: entrada de teclado.

Para ello lo primero que hemos hecho ha sido empezar con un ejercicio muy simple en donde un personaje, que elegían los niños, nos pedía nuestro nombre. Entonces aparecía un cuadro donde lo escribimos y, cuando lo introducíamos, después nos saludaba con nuestro propio nombre.

Ese era el reto a conseguir esta semana. Después de haber visto cómo tiene que quedar ha sido el turno de los pequeños programadores. Les he propuesto a nuestros pequeños programadores si eran capaces de hacerlo ellos solos y los resultados han sido muy positivos, todos han logrado superar el reto. Y es que siempre prestan mucha atención y, todo hay que decirlo, también derrochan creatividad.

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Esperando que se pase muy rápido la semana para seguir aprendiendo juntos porque así ¡programar es divertido!

¡Hasta la próxima semana!

 

Ana María Recio Herrero

Profesora de programación chupete de Conmasfuturo en el CEIP San Juan Bautista

 

 

CLASE EXTRAESCOLAR DE PROGRAMACIÓN CON SCRATCH. COLEGIO SANTA MARÍA LA BLANCA. 18 DE FEBRERO 2015

Preparados… listos… ¡ya! En el colegio Santa María la Blanca ha comenzado una competición de videojuegos.

2015-02-19 19_18_55-Greenshot capture formEl otro día mi compañera Teresa propuso hacer un concurso donde por equipos, los alumnos han empezado a crear un circuito de carreras en Scratch. En esta competición el ganador no será el más rápido, sino que valoraremos aspectos como la dificultad de su proyecto, el trabajo en equipo, la actitud hacia el trabajo bien hecho, la imaginación y la originalidad. Para que sea más interesante, tanto el grupo de los más pequeños como el de los grandes, tendrán que ir resolviendo una serie de retos que les hemos ido proponiendo a ambos grupos. Siendo los retos de los más peques más sencillos que los de los mayores. Están muy motivados con el concurso, y se están esforzando mucho para que su proyecto sea el mejor.

Esta semana se han centrado en el diseño de la carretera, aunque algunos ya han avanzado bastante en la programación. ¿Quienes serán los ganadores?

Sonia Murciego Profesora de extracoescolar de Programación de Conmasfuturo.com en el Colegio Santa María la Blanca

CLASES EXTRAESCOLARES DE PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SCRATCH. COLEGIO MONTPELLIER.11/02

Continuamos con nuestras clases de Programación de videojuegos con Scratch en el Colegio Montpellier. Esta semana nuestros alumnos y alumnas continúan trabajando en la creación de sus proyectos libres. En esta sesión se han dedicado a probar sus videojuegos como auténticos <<Game-Taster>>. Han dialogado acerca de todo aquello que consideraban que no funcionaba bien y han estado pensando acerca de cómo mejorar su código de programación. Si es que para todos ellos  todo tiene que funcionar a la perfección.

Scratch

Por otra parte, algunos, han dedicado parte de la clase también a hacer mejoras en sus diseños gráficos. No hay nada que les guste más que poner imágenes más realistas para sus propios videojuegos.

Finalmente, quiero destacar, que han trabajado muy bien con internet. Cada vez perfeccionan mejor las búsquedas en todo lo relacionado tanto con imágenes como con la propia programación del código. Me parece muy interesante que poco a poco se vayan iniciando en la investigación y la documentación de información cuando quieran llevar a cabo un proyecto propio. Si hay algo que no conocen, antes de preguntar, buscan en internet y si no lo encuentran preguntan cómo pueden buscarlo y si no obtienen ningún resultado, preguntan al profesor. Mi objetivo principal, además de enseñarles programación, es intentar que ellos mismos sean autónomos en su propio aprendizaje. Con ello serán más creativos, al no tener que seguir ningún modelo ofrecido por el profesor, y además, podrán aplicarlo a cualquier ámbito, ya sea en la escuela o a lo largo de su vida.

 

Rocío Leal Vila. Profesora de extraescolares de Programación en el Montpellier.

 

CLASE EXTRAESCOLAR DE ConMasFuturo DE PROGRAMACIÓN (Miércoles) DEL COLEGIO EUROPEO ALMAZÁN. 11 DE FEBRERO DE 2015.

Esta semana ha sido un poco diferente en la clase extraescolar de programación del Colegio Europeo Almazán, pues esta semana han estrenado profesora nueva.

Por lo que lo primero que teníamos que hacer era presentarnos y mostrarle a nuestra nueva “profe” todo lo que habíamos aprendido hasta ahora y que era lo que más nos había gustado.

Para ello, utilizando toda nuestra creatividad y todos los conocimientos que hemos adquirido hasta ahora, hemos creado nuestros propios videojuegos y animaciones. Y aprovechando que es Carnaval nos han salido unas animaciones del entierro de la sardina, muy personales y originales.

Estos pequeños programadores me han enseñado que saben mucho pero sobre todo que quieren seguir aprendiendo y es que se nota que… ¡Programar es divertido!

Esperamos que llegue pronto el próximo miércoles

¡Hasta la próxima semana!

 

Ana María Recio Herrero

Profesora de programación chupete de Conmasfuturo en el Colegio Europeo Almazán

CLASE EXTRAESCOLAR DE PROGRAMACIÓN. COLEGIO SANTA MARÍA LA BLANCA. 04 DE FEBRERO 2015

En el Colegio Santa María la Blanca esta semana hemos continuado con nuestro proyecto con Stencyl y hemos empezado otro nuevo con Scratch.

En Stencyl teníamos pendientes las escenas del juego, y cada alumno creó la suya de forma diferente. En la demostración de Mambo vienen unas tiles preparadas para  crear escenas, es decir, unas baldosas cuadriculadas de varios colores y texturas que sirven para crear nuestro escenario. El límite lo pone nuestra imaginación, y nuestros jóvenes programadores no se quedaron nada cortos, nos hicieron unas escenas geniales. Después de crear unas plataformas en nuestra escena, es el momento de introducir a los personajes, tanto buenos como malos, dentro de ella porque si no, a la hora de probar el juego, les aparecerá sus bonitas escenas sin nadie con quien jugar.

                     

Por último, pusimos gravedad al juego, para que Mambo pudiese saltar y para que, si se sale de las plataformas que hacen de suelo, se caiga por los huecos. ¡Y listo! ¡Ya podemos empezar a jugar con Mambo!

Por otro lado, nuestro nuevo proyecto con Scratch consiste en un vídeojuego con scroll, es decir, con un fondo que se mueve para hacer avanzar o retroceder a nuestro personaje. Ya hemos comenzado a diseñar nuestros suelos, que los hemos insertado como objetos en lugar de como fondo del escenario y hemos insertado a nuestro protagonista del juego.

El próximo día terminaremos de dibujar y comenzaremos a programar el juego para crear movimiento.

Sonia Murciego Profesora de extracoescolar de Programación de Conmasfuturo.com en el Colegio Santa María la Blanca

CLASE EXTRAESCOLAR DE PROGRAMACIÓN CON SCRATCH. COLEGIO SANTA MARÍA LA BLANCA. 21 DE ENERO 2015

¡Hola a todos! Soy Sonia la nueva profesora de programación con Scratch en el Colegio Santa María la Blanca.

Poco a poco voy conociendo al grupo y cómo trabaja. Son unos alumnos muy listos y con muchas ganas de aprender las Nuevas Tecnologías.

Esta semana hemos continuado trabajando en el juego del Capitán Z. Están tan emocionados con el proyecto que quieren jugar con él antes de acabarlo. Es un proyecto algo complicado, pero lo tienen todo controlado y además han aprendido nuevos conceptos. La próxima semana terminaremos su programación y ¡jugaremos a salvar la Tierra!

 

Sonia Murciego Profesora de extracoescolar de Programación de Conmasfuturo en el Colegio Santa María la Blanca

Avales, partners y colaboraciones:

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 Universidad U-tad Las Rozas Universidad CEU San Pablo Codemotion Educación 3.0

 

 FNAC Dideco Majadahonda TEC LNPV

 

 SEM-EE UME-Unión Musical Hospital Universitario La Paz Hospital Universitario Ramón y Cajal

 

 Cogesa InMediaStudio Microforum Ayuntamiento de Leganés

 

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Colegio Amanecer Alcorcón EEII Andal CEIP Antonio Osuna CEIP Agustín Rodríguez Sahagún

Colegio Areteia Colegio Arturo Soria CEIP Ausias March Colegio Brains

Colegio Calasancio - Nuestra Señora de las Escuelas Pías Colegio Carmen Conde Leganés CEIP Carmen Hernández Guarch Colegio Caude

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Liceo Europeo Colegio Fuhem Lourdes CEIP Loyola de Palacio CEIP Luis de Góngora Leganés

Colegio Madres Concepcionistas Princesa CEIP Manuela Malasaña Fuenlabrada IES María Zambrano Leganés Colegio Mater Amabilis

CEIP Miguel de Cervantes Colegio Monte Tabor Colegio Montpellier Colegio Natividad de Nuestra Señora

Colegio Nuestra Señora de las Escuelas Pías Alcalá de Henares Colegio Escuelas Pías Aluche Colegio Nuestra Señora del Lucero CEIP Ortiz Echagüe Getafe

Colegio Nuestra Señora del Pilar (Barrio de Salamanca) CEIP Príncipe Felipe San Sebastián de los Reyes CEIP Príncipes de Asturias Quijorna CEIP República del Brasil

CEIP Rosa Montero Parla Colegio Sagrado Corazón Chamartín Colegio Salesianos de Atocha Colegio San Jaime

Colegio San José del Parque CEIP San Juan Bautista Colegio San Ramón y San Antonio Colegio Santa María del Yermo

Colegio Fundación SantamarcaIES Salvador Dalí Colegio Villamadrid Colegio Virgen de Atocha

Colegios en otras Comunidades Autónomas:

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CEIP Campiña Verde Alovera Guadalajara Colegio Gloria Fuertes Guadalajara Centro La Luna Sevilla Colegio Parroquial San Isidoro Sevilla

Colegio Flavio San Román Cicero Colegio Público Los Puentes Colindres Colegio San José Santander Colegio Arturo Dúo Castro Urdiales

Colegio Sardinero Santander Colegio Sagrada Familia Urgel Sevilla Colegio Irlandesas Sevilla Colegio Julio Coloma Gallegos Sevilla

Colexio Quiñones de León Pontevedra CEIP O Pombal Pontevedra IES La Corredoria Oviedo Colegio La Salle Palma

Colegio Germán Fernández Ramos Villar Pando Oviedo CEIP Coll de Rabassa Palma d'en Mallorca CEIP Ocejón Guadalajara Colegio Santa Catalina Castro Urdiales

Colegio Compañía de María LA ENSEÑANZA Santander Colegio Público Cisneros Santander IES Gelves Sevilla IES Alquipir Cehegín Murcia

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