Clases Extraescolares de Programación con Scratch Colegio Aristos Junio 2016

¡Buenas a todos! En nuestras últimas clases extraescolares de programación con Scratch, hemos repasado lo que hemos aprendido durante todo el curso, creando un proyecto propio.

Ha sido un curso en el que hemos visto y aprendido muchas cosas. Con Scratch hemos hecho juegos muy diferentes y divertidos, laberintos casi imposibles de cruzar, pizarras en las que podíamos dibujar, calculadoras, juegos de plataformas con muchos niveles, juegos de preguntas y respuestas en los que los personajes nos decían cosas disparatadas. Además en las diversas master class que hemos utilizado programas con los que hemos dibujado gifs, hecho construcciones en 3D, hemos jugado a juegos utilizando la programación, creado música o grabado nuestros proyectos en vídeo. Toda la clase ha tenido una progresión ascendente durante todo el curso, y eso se ha notado en nuestros últimos proyectos en los que realizábamos programaciones mucho más complejas.

Este último mes, los alumnos han creado un proyecto final en el que han podido utilizar todas las tecnologías y programas vistos en clase. Algunos trabajaron en equipo y otros en solitario, dibujando los personajes en Piskel o en Scratch, crando música en Incredibox... todos se esforzaron por desarrollar sus proyectos.

El último día probamos los juegos de los compañeros y algunos amigos que vinieron invitados vieron la clase y lo bien que nos lo pasamos creando y jugando. Además, al terminar la clase todos se llevaron un merecido diploma por lo mucho que habían trabajado y aprendido.

Jugando a nuestros juegos nos despedimos hasta el curso que viene, en el que seguiremos descubriendo muchas cosas más del fascinante mundo de la programación.

¡Feliz verano a todos!

 

Silvia Palacios profesora ConMasFuturo en el colegio Aristos

Clases Extraescolares de Programación con Scratch Colegio Aristos Mayo 2016

Muy buenas a todos, este mes de mayo en nuestra clase de programación con Scratch, no hemos dejado de aprender cosas nuevas.

Comenzamos el mes creando un juego de plataformas en el que un personaje debe de saltar de plataforma en plataforma consiguiendo unos objetos que le den paso a las siguientes pantallas. Primero dibujamos en el editor de Scratch un escenario con los colores y decorado que a cada uno más le gustó; algunos también crearon el personaje y los objetos que éste debe recoger.  Después programamos a nuestro personaje para que saltara, cayera de nuevo al suelo y se moviera a la derecha e izquierda.

El siguiente día programamos los objetos para que cuando el personaje los tocara nos sumara puntos y añadimos otro objeto que nos daría paso a nuevas pantallas. Continuamos diseñando nuevas pantallas y programando los diferentes objetos para que sumasen puntos y nos llevasen a niveles cada vez más difíciles. De este modo, terminamos creando un juego con varios niveles y ¡lo podríamos seguir ampliando todo lo que quisiéramos!

En la siguiente clase aprendimos el uso del bloque llamado Más Bloques, hicimos una programación en la que el gato de Scratch cuando se chocaba con el borde o con otro de los personajes que pusimos en el escenario tenía que cambiar de color, de disfraz y girar. Había muchos bloques y era una programación en la que se repetían muchas acciones en el mismo orden. De modo que creamos un bloque llamado “Choque” y ¡la programación se volvió más sencilla!

El último día hemos tenido una Master Class de LightBot, un juego en el que teníamos que darle las órdenes a un robot para llegar hasta la casilla donde debía encender una luz. Hemos hecho una competición para ver quien era el que más niveles conseguía completar. ¡Ha sido muy divertido y hemos repasado la lógica de programación!

¡Buena semana a todos y el próximo mes os contaremos nuestra recta final del curso!

 

 

Silvia Palacios-Profesora Conmasfuturo en el Colegio Aristos

 

Clases Extraescolares de Programación con Scratch Colegio Aristos Abril 2016

¡Muy buenas a todos y todas! Un mes más estamos aquí para contaros lo bien que nos lo pasamos en nuestra Extraescolar de Programación con Scratch y lo mucho que aprendemos y mejoramos en cada clase.

Nuestro primer día de clase de Abril tuvimos una Master Class de Incredibox, una aplicación con la que poder crear diferentes ritmos y hacer nuestra propia música. Fue una clase muy divertida en la que nos convertimos en Dj’s por una hora y creamos diferentes canciones que pudimos descargar para poderlas utilizar en futuros proyectos de Scratch.

Las siguientes clases las dedicamos a elaborar un proyecto relacionado con el Turismo en España, para participar en el concurso que realiza ConMasFuturo a nivel nacional. Al saber que el ganador se llevará un kit de Makey Makey, nos motivamos mucho y nos pusimos a trabajar para crear el mejor proyecto de todos.

Viajes por las ciudades de España, visitas a monumentos, juegos de salvar mundos, gastronomía típica, curiosidades de nuestro país, nuestros personajes favoritos yendo de viaje por ciudades de España… todas estas ideas y más, las hemos desarrollado para dar forma a animaciones y juegos, algunos hemos añadido una de las canciones que creamos en Incredibox mostrando así la destreza que tenemos con los diferentes recursos que hemos visto en clase y poniendo en práctica todo lo aprendido durante el curso. Cuando nuestro proyecto estuvo terminado, aprendimos a grabarlo en vídeo con la aplicación Apowersoft. Es muy útil, ya que puedes hacer vídeo de cualquier cosa que uses en la pantalla del ordenador y además es fácil de utilizar. Luego subimos el vídeo terminado  al Classroom para que todos los compañeros lo pudieran ver y opinar sobre él y para que nuestros padres desde casa puedan verlos y enviarlos al concurso.

Seguro que el próximo mes tenemos muchos más proyectos y cosas nuevas que hemos aprendido para contaros. De modo que os espero aquí para explicaros todas las novedades que vayan surgiendo en nuestra clase de programación.

¡Un saludo y feliz semana a todos!

 

 

Silvia Palacios – Profesora ConMasFuturo en el Colegio Aristos

Clases Extraescolares de Programación con Scratch Colegio Aristos 31 de Marzo 2016

¡Buenas a todos!

Otro mes más os seguimos contando todas las novedades que hemos tenido en nuestra clase extraescolar de Scratch.

Las primeras semanas elaboramos un proyecto de felicitación para el día del padre. Todos diseñamos una animación con la que sorprenderle y desearle un feliz día. Cada uno la personalizó en función de los gustos de su padre, globos, tartas, coches…incluso uno de los alumnos le creó un tutorial para hacer un animal con papiroflexia.

Los siguientes días desarrollamos nuestra creatividad con un proyecto muy artístico con el que repasamos conceptos de los bloques de lápiz. Creamos diferentes figuras geométricas formando una estela o dibujo. Experimentamos modificando los ángulos de giro y los pasos para comprobar las diferentes figuras que podíamos formar, creando al final de la clase auténticos cuadros y obras de arte.

A la vuelta de vacaciones hemos tenido una masterclass de…  ¡Incredibox! Un programa con el que hemos creado nuestros propios ritmos y canciones. Había cuatro estilos de música para elegir y dentro de cada uno diferentes voces, instrumentos, efectos y percusiones que podíamos añadir a la canción. Con todo ello creamos varias melodías, todas diferentes y con toques personales. Después, guardamos nuestras canciones en el ordenador para utilizarlas en un futuro proyecto de Scratch.

fb-incredibox (FILEminimizer)

Os espero dentro de un mes para contaros todas las novedades de nuestra clase.

¡Buen fin de semana!

 

Silvia Palacios – Profesora ConMasFuturo en el Colegio Aristos

Clases Extraescolares de Programación con Scratch Colegio Aristos 25 de Febrero 2016

¡Buenas a todos! Este mes ha estado llenito de novedades y actividades en nuestra clase extraescolar de programación con Scratch.

El primer día aprendimos a utilizar la aplicación de Tinkercad, con la cual realizamos originales construcciones y personajes en 3D. Fue muy divertido y no queríamos dejar de crear todo lo que podíamos imaginar. Los dos días siguientes creamos un proyecto por parejas. De este trabajo en equipo surgieron animaciones de Star Wars y Pokemon y un juego en el que debíamos esquivar objetos que caían y llegar al otro lado de la calle; y aunque resultó en ocasiones difícil ponerse de acuerdo sobre los personajes o el tipo de proyecto, luego surgieron muchas ideas en conjunto y nos encantó trabajar con los compañeros.

Otro día programamos los robots de Lego y jugamos a hacer carreras y a ver quién era capaz de programar el robot para que se quedase más cerca de la línea de meta. Nos divertimos mucho y nos gustó ver otros programas de programación diferentes a Scratch.

Los siguientes días probamos a controlar un personaje con variables utilizando la opción de deslizador; lo movíamos, girábamos, le cambiábamos el color y le hacíamos pintar en el escenario. Después de ver cómo usar las variables creamos un juego de carreras. El circuito lo dibujamos nosotros y controlamos la aceleración del coche con una variable, así aumentaba la velocidad poco a poco y se movía como un coche de verdad. Con otra variable contábamos las vueltas que daba nuestro coche al circuito e hicimos una competición a ver quién daba más vueltas en un tiempo determinado.

¿Qué actividades nos deparará Marzo? La recta final del segundo trimestre comienza y seguro que os sorprendemos con los proyectos que realizamos. ¡Buen fin de semana a todos!

Clases Extraescolares de Programación con Scratch Colegio Aristos 27 de Enero 2016

¡Buenas a todos! Ya estamos de vuelta de las vacaciones en nuestra clase extraescolar de programación con Scratch y hemos empezado el año con muchas actividades y muchas ganas de aprender cosas nuevas.

Comenzamos el mes repasando los conceptos que vimos en el trimestre anterior, para ello visitamos a web La hora del código y jugamos con nuestros personajes favoritos de Star Wars y MInecraft, programándolos para que consiguieran avanzar en las diferentes pantallas.

Los siguientes días estuvimos desarrollando un juego que consistía en  disparar a monstruos apuntando con el puntero de nuestro ratón para conseguir la máxima puntuación posible, y aunque la programación era un poco compleja todos terminamos nuestro juego y pudimos elegir los personajes que más terroríficos nos parecían.

Nuestro último proyecto del mes ha sido crear un fruit ninja. Nuestros escenarios se han llenado de frutas que teníamos que cortar para poder sumar puntos, pero si cortábamos lo que no era fruta perdíamos puntos. Para hacer más bonito el juego incluimos que al llegar a un cierto número de puntos la pantalla cambiase y apareciera un mensaje diciendo que habíamos ganado. ¿Qué nuevos proyectos y actividades nos esperan en el siguiente mes? Seguro que son tan divertidos como los que hemos hecho en Enero, así que os espero dentro de unas semanas para contaros todas las novedades y sorpresas que hemos tenido en nuestra clase de programación con Scratch.

¡Un saludo y buen fin de semana!

Silvia Palacios-Profesora ConMasFuturo de Programación en el Colegio Aristos.

Clases Extraescolares de programación con Scratch. Colegio Aristos. 17 de Diciembre 2015

¡Buenas a todos!

Hace un mes de nuestro último post y tenemos muchas cosas que contaros. A lo largo de todas estas semanas, en nuestra clase extraescolar de programación con Scratch, hemos aprendido muchos bloques de programación nuevos, y hemos hecho juegos y animaciones muy chulas. Después de aprender a utilizar Piskel y de compartir nuestros proyectos, jugamos a ser detectives buscando los errores de programación de un juego en el que un perro tenía que conseguir atrapar una pelota. No fue nada sencillo ya que había muchas cosas que fallaban, pero entre todos conseguimos encontrar los errores y mejoramos el juego incluyendo más personajes.

Los siguientes días aprendimos a utilizar los sensores de pregunta y respuesta y algunos operadores y condicionales nuevos. Con todos ellos hicimos un juego muy divertido de preguntas y respuestas en las que los personajes con preguntaban y contestaban cosas de lo más disparatadas, por ejemplo, un perro nos pedía que ¡nos casáramos con él! Fue una clase muy divertida en la que nos reímos mucho tanto programando, como después jugando.

Por último, hemos creado un proyecto de Navidad. Regalos, árboles, Papa Noel, adornos navideños, renos… han inundado nuestras pantallas de Scratch y hemos utilizado todos los bloques que hemos aprendido este trimestre para crear unas felicitaciones muy originales que compartir con todos vosotros. Para ello, hemos subido nuestros proyectos al Classroom y crearemos un vídeo en el que incluiremos imágenes de ellos a modo de felicitación. Con ello nos despedimos hasta el año que viene, que seguro estará cargadito de diversión.

¡Feliz Navidad a todos! ¡Nos vemos el año que viene!

 

Silvia Palacios-Profesora ConMasFuturo de Programación en el Colegio Aristos.

Clases Extraescolares de programación con Scratch. Colegio Aristos. 26/11/2015

¡Buenas a todos!

Como os anunciaba en la anterior bitácora, esta semana hemos tenido en nuestra clase extaescolar de Programación con Scratch una clase maestra del programa Piskel. Con este editor online podemos crear divertidas animaciones en formato gif con aspecto pixelado.

Tas conocer la interfaz del programa y los elementos básicos, los alumnos crearon bonitos y variados personajes: una pokeball de la que aparece Pikachu, perros que saltan, Charmander dispuesto a luchar, diferentes personajes de una familia, plantas que cambian de color… todos ellos pensados para crear después animaciones en Scratch.

En nuestro segundo día de clase, aprendimos a incluir nuestros nuevos personajes en un proyecto de Scratch, y descubrimos, además, que crear un juego o una animación lleva un gran trabajo de planificación previo ya que para cada acción que queremos que tenga nuestro personaje debemos dibujar el movimiento y después programar dicha acción.

El resultado de todo este trabajo lo subiremos el próximo día al Classroom para que los compañeros disfruten viendo nuestros proyectos tanto como nosotros hemos disfrutado haciéndolos.

¡Buen fin de semana a todos!

 

Silvia Palacios-Profesora ConMasFuturo en las clases extraescolares de programación en el Colegio Aristos.

Clases Extraescolares de programación con Scratch. Colegio Aristos. 12/11/2015

¡Buenas a todos y todas y bienvenidos a nuestras clases de programación en el Colegio Aristos!

Lo primero de todo es anunciar al ganador de nuestro concurso de Halloween, lleváis una semana con los nervios y ya es hora de desvelar que el ganador ha sido… ¡Álvaro! ¡Enhorabuena!

ganador halloween (FILEminimizer)

Continuando con nuestra clase de Programación con Scratch, esta semana hemos aprendido a utilizar los sensores de color y los condicionales. El martes creamos un juego en el que nuestro personaje tenía que pasar un laberinto dibujado por nosotros, si nuestro personaje tocaba la pared perdía una vida y volvía al punto de salida y si se acababan los intentos salía un mensaje que nos decía GAME OVER. Los alumnos han sido muy creativos y han desarrollado autenticas marañas de caminos difíciles de sortear hasta para los más jugones.

El jueves continuamos añadiendo complejidad al juego, le añadimos personajes que si los tocábamos nos volvían a dar vidas, otros que nos hacían ir más rápido… y creamos una segunda pantalla con un laberinto más difícil todavía.

Lo más divertido ha sido crear nuestra propia pantalla, poder hacerla como nosotros queríamos, ¡todas eran diferentes y originales! La semana que viene nos esperan muchas más actividades tan entretenidas como ésta. ¡Programar es divertido!

¡Buen fin de semana!

 

Silvia Palacios-Profesora ConMasFuturo de Programación en el Colegio Aristos.

Clases Extraescolares de programación con Scratch. Colegio Europeo Aristos. 19/11/2015

¡Buenas a todos y todas!

Una semana más seguimos aprendiendo a programar en nuestra Clase Extraescolar de Programación con Scratch en el Colegio Europeo Aristos . Estos días los alumnos han aprendido a crear estelas de figuras geométricas con las que poder crear bonitos dibujos en el escenario. El martes hicimos que un personaje se moviera por el escenario y con cada movimiento dibujara una estela diferente: círculos creados con una fila de cuadrados, flores creadas con semicírculos…

El jueves cada uno comenzó a crear un proyecto propio utilizando todos los bloques que habíamos visto hasta ese momento. Hemos tenido un Agario, en el que debemos evitar a las pelotas grandes o nos comerán; una animación en la que los personajes se sellaban al tocar algunos colores y cambiaban de disfraz; cambios de color del lápiz según a donde movieras el personaje… y muchas cosas más con las que los alumnos han demostrado que a creatividad no hay quien les gane.

La semana que viene continuaremos creando cosas propias con la Master Class de Piskel ¡No os la perdáis!

¡Buen fin de semana!

 

Silvia Palacios, profesora de ConMasFuturo de Programación en el Colegio Europeo Aristos.

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