Diseño y programación de un laberinto con Scratch

Clase extraescolar de programación Colegio Europeo de Madrid. Miércoles 24 de febrero.

Nuestros alumnos de la clase extraescolar de programación del Colegio Europeo de Madrid comienzan a dominar el entorno de programación Scratch, ya se mueven con mucha soltura y conocen las herramientas básicas, están adquiriendo mucha autonomía para trabajar en proyectos más avanzados.

Empezamos el trimestre programando secuencias sencillas con órdenes básicas de movimiento, para realizar pequeños recorridos con un personaje. En las últimas semanas hemos aprovechado estos ejercicios sencillos para dar un paso más y elaborar nuestro primer videojuego, utilizando condiciones sencillas y eventos de teclado, hemos creado un laberinto.

Para rematar nuestros proyectos hemos dejado hueco a la creatividad, y utilizando el editor de fondos nuestros alumnos han dibujado sus propios laberintos.

Ana Fernández López.
Profesora de informática y lenguajes de programación.

Programación de videojuegos de arcade

Clase extraescolar de programación CEIP Principe de Asturias. Viernes, 19 de febrero.

Nuestros chicos de la clase extraescolar de programación del CEIP Principe de Asturias se han metido de lleno en el mundo de los videojuegos y están muy interesados en conocer todos sus secretos. Este trimestre exploramos y descubrimos los Videojuegos de Arcade, el origen de los videojuegos.

Después de compartir con nuestros pequeños programadores un montón de curiosidades como cuál fue el primer videojuego o cual fue el más popular, planteamos el trabajo para nuestro siguiente proyecto. Vamos a programar un videojuego básico con las opciones de programación que conocemos, y desarrollar distintas versiones a partir del original. Para hacer honor a los juegos de arcade, tomaremos como referencia el videojuego de simulación Pong, cuando programemos el videojuego básico desarrollaremos una versión doble para dos jugadores, y una versión shoot up em, el arkanoid.

Comenzamos la semana pasada programando el pong básico entre todos. Esta semana tocaba trabajo individual, con el Pong acabado crear una copia para añadir la opción de dos jugadores. Nuestros alumnos de la clase de programación trabajaron fenomenal, no tuvieron problemas para programar las opciones básicas y salvaron sin problemas la programación doble de las variables.

Cuando terminemos probaremos los videojuegos con los compañeros.

Ana Fernández López.
Profesora de informática y lenguajes de programación.

Clase extraescolar de programación Colegio Europeo de Madrid. Miércoles 13 de enero.

Volvemos de vacaciones a la clase extraescolar de programación del Colegio Europeo de Madrid con muchas ganas de trabajar.

Nuestros peques se han esforzado mucho durante el primer trimestre, comenzamos realizando actividades sencillas de teclado y ratón, y en muy poco tiempo, ya dominaban todos los elementos del ordenador. Continuamos trabajando con algunas opciones de programación sencillas: opciones básicas de programación de movimiento y eventos, pero enseguida pasamos a conceptos más complejos como los bucles y procedimientos.

Es increíble lo que han logrado nuestros pequeños programadores, este trimestre empezamos las clases programando con Scratch, y nuestros alumnos de la clase de programación encantados con el entorno y todas las posibilidades que nos ofrece. Para familiarizarnos con las opciones, la primera actividad: un circuito con instrucciones básicas de movimiento.

Nuestros pequeñines van a por todas.

 

Ana Fernández López.
Profesora de informática y lenguajes de programación.

Clase extraescolar de programación Colegio Principe de Asturias. Viernes 8 enero.

Empezamos el segundo trimestre en la clase extraescolar de programación del colegio Príncipe de Asturias con muchas ganas de continuar aprendiendo. Nuestros chicos están encantados, durante el primer trimestre han trabajado fenomenal, la mejor forma de retomar las clases, es realizando un proyecto personal para repasar todos los conceptos de programación que hemos aprendido.

Nuestros pequeños programadores no dudaron ni un segundo para ponerse manos a la obra en sus proyectos. Utilizaron todos los recursos aprendidos a lo largo del trimestre, buscar y utilizar imágenes de internet, diseñar sus propios personajes, utilizar sonidos… Y por supuesto aplicaron todos sus conocimientos de programación para crear videojuegos sencillos muy divertidos.

La semana que viene daremos los últimos retoques a nuestros proyectos para probarlos en clase. Entre todos revisaremos la programación básica de los trabajos para compartir trucos con los compañeros.

 

Ana Fernández López.

Profesora de informática y lenguajes de programación.

Open Class de programación de Conmasfuturo.com

Clase extraescolar de programación colegio Liceo Europeo. Miércoles 17/06.

Open Class de programación para tod@s los alumnos de la clase de programación de Conmasfuturo.com en el colegio Liceo Europeo.

Para finalizar el curso demostrando lo que hemos aprendido, nuestros jovenes programadores invitan a sus familias para enseñarles a programar un videojuego con Scratch. Los alumnos de Conmasfuturo se convierten en profesores, para explicar de forma magistral los conceptos básicos de programación necesarios para desarrollar el videojuego clásico de arkade Pong.

La experiencia ha sido estupenda. Los padres mostraron mucho interés y siguieron el ejercicio de forma ejemplar, todos programaron un videojuego básico con Scratch comprobando los retos increibles a los que se enfrentan nuestros chicos. Nos despedimos probando los videojuegos, hicimos una competición de Pong entre todos.

Una despedida perfecta de la clase extraescolar de  programación, nos vemos el año que viene para realizar más actividades de programación.

Feliz Verano.

 

Ana Fernández López.

Profesora de informática y lenguajes de programación.

Clase extraescolar de programación, análisis de una aplicación

Clase extraescolar de programación colegio Europeo de Madrid. Viernes 12/06.

Certamen de programación en el colegio Europeo de Madrid.

Invitamos a nuestros papas para presentar un proyecto de la clase extraescolar de programación. Y como nuestros padres ya han participado en otras actividades de programación y tienen algo de experiencia, en esta actividad preparamos algo especial. Nuestros jovenes programadores presentan el último proyecto que hemos realizado en la clase de programación: la calculadora, utilizando diagramas de flujo de la aplicación para la presentación. El taller fue muy entretenido, y nuestros papas disfrutaron mucho viendo a los niños como auténticos analistas informáticos.

Después de la presentación nuestros chicos lo pasaron fenomenal mostrando sus proyectos a las familias y amigos. Nos despedimos con un montón de propuestas, nuestros alumnos están deseando realizar más actividades en la clase extraescolar de programación el próximo año.

 

Ana Fernández López.

Profesora de informática y lenguajes de programación.

Programacion de videojuegos 3D con Alice

Clase extraescolar de programación colegio Villamadrid. Jueves 11/06.

Nos quedan sólo dos clases de programación en colegio Villamadrid antes de acabar el curso, y nuestros jovenes programadores no quieren perder el tiempo, quieren continuar aprendiendo a programar Alice 3D.

Ésta semana planteamos un nuevo ejercicio de programación, programar métodos de movimiento asociados a teclas para un personaje. Comenzamos desarrollando el ejercicio muy poco a poco, los alumnos buscaban los procedimientos básicos y aplicaban distintos parámetros comprobando el moviento para crear la animación lo más real posible. A medida que avanzaba la clase, fueron cogiendo soltura y los movientos de nuestros personajes quedaban más naturales.

Ya tenemos un personaje con movimiento, ahora tendremos que programar alguna prueba o juego, para completar nuestro videojuego programado con Alice 3D.

 

Ana Fernández López.

Profesora de informática y lenguajes de programación.

Clase extraescolar de programación- FIn de curso

Clase extraescolar de programación colegio Europeo Aristos. Grupo 2ºaño, Jueves 11/06.

Última semana de la clase extraescolar de programación de segundo año del colegio Aristos.

Esta semana aprovechamos al máximo para dejar terminado nuestro último proyecto de gestión de listas, estamos desarrollando la programación de un videojuego de busqueda de objetos. La semana pasada logramos plantear la estructura básica del juego, pero necesitábamos que en la lista de objetos a buscar, no se repitiesen los elementos. El lunes solucionamos el reto de programación.

El marte despedimos la clase extraescolar de programación haciendo una pequeña evaluación de la actividad. Nuestros jovenes programadores han aprendido un montón de cosas durante éste curso y han disfrutado desarrollando sus propios proyectos con conceptos avanzados de programación. Piden más actividades y sugieren algunos entornos de programación nuevos.

Nos despedimos hasta el año que viene con la promesa de un montón de actividades nuevas de programación.

Ana Fernández López.

Profesora de informática y lenguajes de programación.

Clase extraescolar de programación, grupo de la tarde colegio Liceo Europeo. Miércoles 10/06.

Esta semana planteamos una nueva actividad de programación con App Inventor, en el colegio Liceo Europeo.

Los alumnos de la clase extraescolar de programación, han tenido tiempo de explorar el entono, y han ensayado con las opciones de programación básicas. Esta semana programamos una aplicación con App Inventor, partiendo de la lista de sus componente y la descripción de su funcionamiento.

Para nuestros jovenes programadores no resultó díficil seleccionar los componentes de la aplicación, y dar propiedades en el entorno de diseño fué bastante entretenido, pero donde realmente demostraron lo que han aprendido, fué en el entorno de programación, interpretaron muy bien el funcionamiento de la aplicación, y enseguida encontraron las opciones de programación.

Al finalizar la actividad aprendimos a descargar e instalar los archivos de App Inventor, nuestros chicos encantados con sus aplicaciones y pensando donde instalarlas…

Ana Fernández López.

Profesora de informática y lenguajes de programación.

 

Clase extraescolar de programación, 2º y 3º primaria colegio San Jaime. Martes 09/06.

Última clase de programación en el colegio San Jaime, y hemos aprovechado hasta el final.

Comenzamos la clase con una asamblea de programación muy breve, para hacer un balance del curso y compartir las últimas novedades. La impresión general de nuestros pequeños programadores es muy positiva, les han encantado nuestras actividades y han aprendido muchísimas cosas sobre programación. Tenemos propuestas para el próximo curso, nuestros alumnos están muy interesados en continuar aprendiendo. Para cerrar la asamblea, información sobre las últimas actividades: el fallo del Concurso de programación, e información sobre el taller de programación de fin de curso.

Al finalizar la asamblea y para terminar de forma magistral este curso, hicimos una actividad conjunta con la clase de programación de los mayores. presentamos los mejores trabajos del curso y comentamos entre todos las opciones de programación que hemos aprendido. Lo pasamos fenomenal compartiendo nuestros trabajos.

Nos despedimos de todos hasta el próximo curso, y os invitamos ha participar en nuestra úlitma actividad, el sábado 20 de junio os esperamos en el aula de informática para realizar un taller de programación, presentaremos las actividades del próximo año.

Feliz verano.

 

Ana Fernández López.

Profesora de informática y lenguajes de programación.

Avales, partners y colaboraciones:

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Colegio Estudiantes Las Tablas Colegio Europeo Almazán Colegio Europeo Aristos Colegio Europeo de Madrid

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CEIP Rosa Montero Parla Colegio Sagrado Corazón Chamartín Colegio Salesianos de Atocha Colegio San Jaime

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